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這幾天一直在思考游戲行業(yè)加速的問題,恰好有朋友問到了這個問題,那游戲行業(yè)如何加速 ,天下數據小編和大家做一個簡單的分享。
為什么國內用戶玩海外游戲會緩慢?
歸根結底的原因是因為中國與外界網絡環(huán)境的差異,運營商之間的互聯(lián)互通性不好,導致用戶體驗下降。
1、國內聯(lián)通電信移動之間存在較大的互聯(lián)互通性,同時國內運營商與海外的眾多運營商也存在互聯(lián)互通的問題,互聯(lián)互通是制約整個通信行業(yè)發(fā)展的瓶頸,但是因涉及多方的利益,暫時無法改變。
2、中國的國際互聯(lián)網資源是有限的,中國互聯(lián)網網民人數居多,在高峰期的時候容易產生訪問海外服務器慢。當然海外用戶訪問國內的服務器慢也受制于其海外本地的運營商網絡的國際互聯(lián)網資源。
那海外游戲行業(yè)如何加速國內訪問呢?
大家用的比較多的方式是做IDC的分布式部署,在國內部署部分服務器,在香港或海外再部署部分服務器,這樣國內的用戶通過國內的服務器登錄游戲,海外用戶通過香港登錄服務器,這樣可以加快用戶打游戲的速度。
這種方式是游戲運營商常用的解決方案,國內的服務器與海外的服務器,游戲服務商會通過點對點專線或MPLS VPN線路互聯(lián),實現(xiàn)實時傳輸。當然有時候也考慮成本,會通過互聯(lián)通傳輸和同步。
除了此方式以外還有部分游戲運營商通過CDN加速的方式解決用戶體驗的問題,但是目前國內的CDN服務商在海外的資源并不多,而海外的CDN服務商在國內的資源并不發(fā)達。
CDN加速是將游戲運營商的部分服務器數據靜態(tài)發(fā)布至全球各地,用戶可以就近取用服務器緩存的數據,比如美國用戶訪問上海的服務器,之前需要通過互聯(lián)網到上海獲取數據,這樣可能會有延時和丟包的各種問題,現(xiàn)在通過CDN加速,將服務器數據傳送至美國本土,美國用戶只要從就近的美國CDN節(jié)點獲取數據就可以登錄游戲。這種方式大型的網游、部分手游都在使用。
但是CDN加速一般只能加速WEB、簡單的數據,對應用層面的數據加速效果不太好。
今天我在這里向大家推薦的一種方法是國際帶寬的解決方法。
用戶將服務器放置在國內IDC機房,IDC機房提供BGP+國際的互聯(lián)網帶寬,這樣,國內訪問游戲服務器時通過國內的BGP訪問,而海外訪問游戲服務器的時候通過國際帶寬訪問,這樣可以起到一個加速的作用。
但是有朋友會心存疑慮,這種方式可靠嗎?
互聯(lián)網的V.P.N可靠性本分比較低,但是在游戲加速這個環(huán)節(jié),因為引入了國際帶寬,其訪問速度是有很大提升的。
還有一種方式,可以將服務器放置在IDC機房,然后機房到香港機房通過MPLS VPN直連,然后提供一個香港的互聯(lián)網優(yōu)質帶寬,這樣國內的服務器可以通過國際帶寬加速國外用戶訪問服務器的速度。
這種方式相對于上面的方式又要穩(wěn)定很多。因為從大陸-香港端是數據鏈路,從HK獲得互聯(lián)網后在通過此專有鏈路引入國內,這樣網絡的品質和服務質量會更可靠。
以上兩種情況本人實測完全可行,也是目前解決此類問題最好的解決方式,但是在實際的方案探討中,我建議游戲服務器多考慮分布式部署(IDC)+互聯(lián)網(優(yōu)質)方式,采取綜合解決方案更符合企業(yè)的實際需求。具體詳詢天下數據客服400-6388-808。
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