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區(qū)塊鏈游戲是什么?
區(qū)塊鏈游戲就是對于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新,運用區(qū)塊鏈技術解決了去中心化問題,提高了游戲透明度,吸引了更多的玩家和用戶。
區(qū)塊鏈具有去中心化,開放性,匿名性,信息不可篡改等特點優(yōu)勢,那運用了這種技術的區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲相比,突出優(yōu)勢有哪些?我們來看以下區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的對比:
鏈游是什么?
鏈游,就是區(qū)塊鏈游戲,也稱gamefi,玩家可以在游戲中邊玩邊賺 play to earn。不僅能在游戲中體驗游戲樂趣,還可以在游戲中獲取收益。
鏈游玩家可以在游戲中獲得代幣的獎勵,代幣可以在數字貨幣市場賣出;還可以把游戲中的裝備,設置游戲里的虛擬資產,土地,道具,寵物等直接在市場賣出。
鏈游的主要特點是Play to Earn是,邊玩邊賺;另外,鏈游一般需要先投入,比如購買游戲寵物、道具、角色或者代幣等,投入金額幾十上百美元不等。游戲回本周期十天半個月,甚至幾個月不等。
區(qū)塊鏈游戲VS傳統(tǒng)游戲
1.中心化問題
傳統(tǒng)游戲:
都是由第三方游戲開發(fā)者掌控著游戲,游戲數據缺乏透明性,游戲廠商更可以隨意改變游戲參數,這就會對玩家的利益造成損害
區(qū)塊鏈游戲:
解決了傳統(tǒng)游戲的這個弊端,在技術上它就采用了去中心化的方式,玩家游戲的全部數據都會存儲在區(qū)塊鏈網絡上,沒有第三方平臺掌控,游戲開發(fā)者都不能隨意對游戲進行篡改,所有的利益交易都是公開透明的
無第三方平臺掌控,交易成本更低,流通也更便捷
2.游戲資產所有權問題
傳統(tǒng)游戲:
玩家無法擁有資產所有權,玩家的買賣行為受到嚴重限制
玩家只有玩的權力,不能擁有這個游戲賬號和其中的物品
區(qū)塊鏈游戲:
玩家擁有資產所有權,玩家在游戲中獲得的道具資產可以在去中心化交易所自由交易
虛擬物品所屬權非常明確,游戲中的數據真正屬于玩家,所有交易都公開透明的記錄在區(qū)塊鏈上
3.游戲價值問題
傳統(tǒng)游戲:
玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為玩家?guī)韺嶋H收益,沒有投資價值
區(qū)塊鏈游戲:
可以play to earn,能為投資者和玩家?guī)韺嶋H收益,游戲資產具備了現實的投資價值,且玩家在游戲中獲得的收益和數據信息不會因為游戲開發(fā)商的失利而消失,游戲及游戲內資產的所有權都是通過鏈來記錄,鏈不消亡,游戲及資產會一直存在,保護了玩家的利益
4.游戲盈利問題
傳統(tǒng)游戲:
游戲公司營收主要依靠玩家充值和廣告收入。玩家也只能在游戲中投入資金,不能賺取實際資金
區(qū)塊鏈游戲:
游戲公司營收不用只依靠玩家充值和廣告收入,開發(fā)者可以通過眾籌獲得研發(fā)啟動資金,而將游戲的主導權歸還玩家。
玩家除了向游戲投入資金,也可以在游戲中獲得資產,并能通過交易轉化為現實收益
5.游戲運行機制問題
傳統(tǒng)游戲:
游戲開發(fā)、運營工作是中心化的廠商提供
區(qū)塊鏈游戲:
社區(qū)化運營方式,核心團隊是動態(tài)可變的,只要該游戲社區(qū)持續(xù)活躍,就會有人來進行維護
6.游戲消費模式變化
傳統(tǒng)游戲:
玩家只能進行純消費,即使對游戲投入再多也無法對游戲產生影響
區(qū)塊鏈游戲:
投資與消費行為相加,玩家在游戲里的消費行為也是一種投資行為,玩家在游戲中持有的資產越多,對游戲社區(qū)影響力就越大,就可對游戲產生影響
7.游戲推廣形式變化
傳統(tǒng)游戲:
一般都是通過廣告、買量獲取用戶的形式進行宣傳推廣
區(qū)塊鏈游戲:
采用“游戲社區(qū)共識”的方式,尋求社區(qū)用戶支持,鏈游本身具有的投資性會使獲取的用戶參與感更高,具有更強的自傳播屬性,游戲推廣就變成了玩家本身
區(qū)塊鏈游戲開創(chuàng)了play to earn的模式
目前,Play to earn是區(qū)塊鏈游戲里的一種火爆的商業(yè)模式,這種商業(yè)模式同時也激發(fā)了游戲開發(fā)者、玩家以及公會等生態(tài)組織。玩家以加密貨幣為基礎資產,通過玩游戲,便可以賺取金錢,玩家通過參與賺取這些虛擬經濟(如:游戲中的資產和代幣),然后可以在去中心化市場上進行交易或出售。
在傳統(tǒng)的游戲中,游戲內資產交易僅在游戲生態(tài)之中,玩家很難在平臺之外交易或出售其數字資產。如今,玩游戲也不僅僅只是局限于打發(fā)時間的消費行為,現在更像是在工作,付出時間和精力,為自己賺取收入,而區(qū)塊鏈游戲開創(chuàng)了這種play to earn的模式,更符合現在的時代需求。
Play to earn模式有以下幾個有點特征:
a.發(fā)行商會專注于最大限度地提高玩家的參與度,而不是利潤。
b.提供給老練的玩家賺錢的機會作為高度參與游戲的獎勵,獎勵通常是以游戲內貨幣的形式,具有開放的市場活力。
c.增強數字資產的所有權,玩家擁有并能夠對其資產進行交易。
d.透明和參與性的游戲經濟,游戲開發(fā)者允許玩家共同維護和治理游戲。
今年火爆游戲圈的Axie Infinity就是最好的例子,融合了NFT、DEFI和游戲為一體,在Token設計中引入DeFi的思想,從有收益的NFT到治理Token,呈現游戲金融化的趨勢。這種Play to earn的游戲模式,在疫情期間成為了一些發(fā)展中國家家庭的收入來源。正因為如此,才讓這種游戲模式得到認可和推崇。
總結:
總之,區(qū)塊鏈游戲就是將信息用NFT儲存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權的電子游戲。區(qū)塊鏈游戲能同時實現游戲娛樂與現實收益,且游戲方式多樣化,讓玩家邊玩邊賺,在游戲中獲得收益,讓玩家對游戲的興趣更高,不容易枯燥乏味且自由化程度高,這是它與傳統(tǒng)游戲相比的突出優(yōu)勢。
游戲中運用這種區(qū)塊鏈技術,讓游戲變得好玩且能為玩家?guī)沓掷m(xù)收益,將游戲與現實生活相結合,才是游戲行業(yè)未來發(fā)展的更好的一種趨勢。
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